Сейчас я расскажу, как импортировать модели CS 1.6 в 3d Max.
Для начала качаем MDLDecompiler.
Ссылка на MDLDecompiler: http://depositfiles.com/ru/files/4dmacpb8e ___________________________________________________________________________ 1) Эта программа декомпилирует модели в .smd файлы - особые текстовые документы, содержащие всю информацию о моделях. Чтобы декомпилировать модель, перенесите ее в папку с распакованным MDLDecompiler и запустите decompile_all.bat
_______________________________________________________________________________________ 2) Когда декомпиляция завершится, появится новая папка с названием модели. ______________________________________________ 3) В папке лежит .smd файл и текстуры в формате .bmp. ______________________________________________ 4) Теперь скачиваем SMD Importer и SMD Exporter - это скрипты 3D Max для импорта и экспорта .smd моделей. Ссылка на SMD Importer и SMD Exporter: http://depositfiles.com/ru/files/ph43clxfc Плагины закидываем в папку с 3dmax/Scripts/Startup ВНИМАНИЕ! Подходит лишь для 8,9 версий 3d max'a! _________________________________________________________ 5) Затем открываем 3d max, находим вкладку Utilities (с изображением молотка), нажимаем кнопку MAXScript и в окне выбора Utilites выбираем Half-Life SMD Import. Жмем "Import SMD..."
Теперь заходим в папку с MDLDecompiler, находим папку с названием нашей модели, выбираем .smd файл, который называется так же, как наша модель (к примеру, если мы декомпилируем arctic.mdl нам требуется arctic.smd). Вот и все :)
|